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I made a free realtime multiplayer 2D cave gem quest game

5 点作者 pkstn9 个月前

1 comment

pkstn9 个月前
Planning to write blog post(s) about how i made the game, but basically the techniques i used are the following:<p>- 2D ray tracing visibility algorithm (spolight): <a href="https:&#x2F;&#x2F;www.redblobgames.com&#x2F;articles&#x2F;visibility&#x2F;" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.redblobgames.com&#x2F;articles&#x2F;visibility&#x2F;</a><p>- Simplex noise procedural maps: <a href="https:&#x2F;&#x2F;www.redblobgames.com&#x2F;maps&#x2F;terrain-from-noise&#x2F;" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.redblobgames.com&#x2F;maps&#x2F;terrain-from-noise&#x2F;</a><p>- WebGL2 rendering<p>- Websockets with binary data<p>- Deno<p>- Hetzner dedicated servers<p>- Docker Swarm Mode